De Recruta 1 até a lenda viva de Grand Marechal.
DIRETRIZ MILITAR · CORUJÃO CS 1.6
SISTEMA DE PATENTES & CÁLCULO DE EXP
No Corujão, sua patente não é sorte nem cosmético: é o registro matematicamente calibrado das suas horas de combate, precisão na mira e trabalho em equipe nas madrugadas. Conheça as regras exatas de pontuação e os 55 postos da hierarquia inspirada no clássico CrossFire.
2.000 XP calibrados para valorizar cada evolução.
Kills, HS, Faca, HE, C4, Assistências e Vitórias.
Punição rigorosa para Teamkill (TK) e suicídio.
FERRAMENTA TÁTICA EM TEMPO REAL
Simulador de XP em Partida
Ajuste os valores abaixo para calcular quantos pontos de experiência você conquistará em uma partida competitiva de Mix ou 4Fun no servidor:
RESULTADO ESTIMADO
Com essa média de combate:
TABELA DE PONTUAÇÃO DE COMBATE
Como Você Ganha Experiência
Combate & Eliminações
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Abate Normal (Kill)Qualquer arma de fogo padrão+10 XP
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Abate com Headshot+10 base + 5 bônus de precisão+15 XP
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Assistência TáticaDano relevante que facilitou o abate+5 XP
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Abate com FacaAlto risco & humilhação do oponente+25 XP
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Abate com Granada HEEliminação tática por utilitário+20 XP
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First BloodPrimeiro abate registrado no round+10 XP
Objetivos de Mapa & C4
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Armar a C4 (Plant)Incentivo para cumprir o objetivo Terrorista+20 XP
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Desarmar a C4 (Defuse)Ação decisiva sob alta pressão+25 XP
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C4 Detonada com SucessoBônus de explosão do bomb+15 XP
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Vitória de RoundConcedido a todos os membros do time vencedor+10 XP
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Vitória na Partida (Mix 5v5)Recompensa coletiva para a equipe vencedora+100 XP
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MVP da PartidaMaior impacto geral e pontuação individual+50 XP
Multikills no Round
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Double Kill2 abates no mesmo round+10 XP
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Triple Kill3 abates no mesmo round+25 XP
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Quadra Kill4 abates no mesmo round+45 XP
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Ace ClássicoEliminou os 5 jogadores sozinho+75 XP
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Tempo em CombatePresença contínua ativa no servidor+2 XP / min
Penalidades & Fair Play
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Teamkill / Fogo Amigo (TK)Punição severa contra anti-jogo-30 XP
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Suicídio IntencionalMorte sem combate para evitar frag-10 XP
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Abandono de Partida MixDesconexão prematura no 5v5-50 XP
O Corujão CS 1.6 prioriza a camaradagem e a competitividade saudável. O sistema deduz XP automaticamente para desestimular atitudes tóxicas.
Por Que Não é Tão Fácil Subir de Patente?
Em muitos servidores, qualquer jogador novo consegue subir 10 patentes em dois dias com bots ou frags fáceis. No Corujão, adotamos uma filosofia diferente: cada patente deve impor respeito imediato quando você entra no servidor.
São necessários 2.000 XP (aproximadamente 5 partidas completas e bem jogadas). Quem entra pela primeira vez precisa demonstrar consistência antes de ostentar o brasão de Soldado.
Para você não passar meses sem ver a barra se mover, as patentes intermediárias como Sargento, Tenente e Capitão são subdivididas em classes que recompensam cada degrau conquistado.
Chegar a Major requer mais de 9.000 partidas acumuladas; alcançar Marechal (38M XP) ou Grand Marechal (50M XP) é um feito reservado para os maiores veteranos da história da nossa comunidade.
HIERARQUIA OFICIAL CROSSFIRE ADAPTADA
Catálogo das 55 Patentes
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Entre no servidor agora mesmo, junte-se aos veteranos no Mix competitivo ou 4Fun e veja seu XP subir em tempo real.